Archives
- 22 Oct Báo Cáo Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Hệ Sinh Thái Công Cụ Phân Tích Của Unity Và Chiến Lược Tối Ưu Hóa Thực Chiến Cho Dự Án GilongWorld
- 01 Oct Báo cáo Nghiên cứu Kỹ thuật Chuyên sâu: Cơ chế Hoạt động, Kiến trúc Hệ thống và Tác động của DelayedActionManager trong Môi trường Addressables của Unity
- 17 Sep Tối Ưu Hóa Hiệu Năng Và Toàn Vẹn Dữ Liệu Thời Gian Trong Unity Engine: Cơ Chế Hệ Thống, Phân Tích Điểm Nghẽn DateTime.Now Và Giải Pháp Frame Caching
- 22 Aug Hướng Dẫn Sao Lưu Dự Án Unity Sang Ổ Cứng Rời Bằng Git Bare Repository
- 20 Aug Kiến Trúc, Tải Xuống Và Thiết Lập Phông Chữ Đa Ngôn Ngữ Trong Unity TextMeshPro Cho Dự Án GilongWorld
- 21 Jun Báo Cáo Phân Tích Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Quy Trình Chuyển Đổi Nền Tảng Từ Unity 6.4 Lên 6.5 Và Các Tác Động Cơ Sở Hạ Tầng
- 16 Jun Báo Cáo Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Devlog Khắc Phục Lỗi Tham Chiếu Khi Phân Nhánh Tính Năng Tại Dự Án GilongWorld
- 12 May Kiến Trúc Tích Hợp Đa Không Gian Khung Cảnh Trong Unity 6 HDRP: Phân Tích Kỹ Thuật Và Giải Pháp Toàn Diện
- 25 Apr Bắt đầu Với Hệ Thống Awaitable Trong Unity: Kiến Trúc, Ứng Dụng Thực Tiễn Và Đối Chiếu Cùng Coroutines
- 19 Apr Kiến trúc Render trong Unity 6: Từ bỏ MPB để tối ưu Material chuyên sâu