<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://devlog.longgilstudio.com/</id><title>Long Gil Studio</title><subtitle>Official Devlog and Blog of Long Gil Studio. Sharing our journey building GilongWorld, Unity tutorials, and indie game dev experiences.</subtitle> <updated>2026-08-23T02:27:53+07:00</updated> <author> <name>Long Gil</name> <uri>https://devlog.longgilstudio.com/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://devlog.longgilstudio.com/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="en" href="https://devlog.longgilstudio.com/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2026 Long Gil </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>Hướng Dẫn Sao Lưu Dự Án Unity Sang Ổ Cứng Rời Bằng Git Bare Repository</title><link href="https://devlog.longgilstudio.com/posts/git-usb-backup-guide/" rel="alternate" type="text/html" title="Hướng Dẫn Sao Lưu Dự Án Unity Sang Ổ Cứng Rời Bằng Git Bare Repository" /><published>2026-08-22T00:00:00+07:00</published> <updated>2026-08-22T00:00:00+07:00</updated> <id>https://devlog.longgilstudio.com/posts/git-usb-backup-guide/</id> <content type="text/html" src="https://devlog.longgilstudio.com/posts/git-usb-backup-guide/" /> <author> <name>Long Gil</name> </author> <category term="Git" /> <category term="Unity" /> <category term="Tutorial" /> <summary>Tài liệu này tổng hợp toàn bộ quy trình, lệnh chuẩn xác, và các lỗi thường gặp trong quá trình thiết lập một Bare Git Repository trên ổ cứng di động (USB) để làm nơi sao lưu (backup) an toàn cho dự án Unity. 1. Giới thiệu về Bare Repository Bare Repository là một kho Git không có thư mục làm việc (working directory), tức là không có code trực tiếp để xem hay sửa. Nó chỉ chứa nội dung của t...</summary> </entry> <entry><title>Kiến Trúc, Tải Xuống Và Thiết Lập Phông Chữ Đa Ngôn Ngữ Trong Unity TextMeshPro Cho Dự Án GilongWorld</title><link href="https://devlog.longgilstudio.com/posts/cai-dat-font-Unity-GilongWorld/" rel="alternate" type="text/html" title="Kiến Trúc, Tải Xuống Và Thiết Lập Phông Chữ Đa Ngôn Ngữ Trong Unity TextMeshPro Cho Dự Án GilongWorld" /><published>2026-08-20T10:00:00+07:00</published> <updated>2026-08-20T10:00:00+07:00</updated> <id>https://devlog.longgilstudio.com/posts/cai-dat-font-Unity-GilongWorld/</id> <content type="text/html" src="https://devlog.longgilstudio.com/posts/cai-dat-font-Unity-GilongWorld/" /> <author> <name>Long Gil</name> </author> <category term="Game Development" /> <category term="Unity" /> <summary>Hướng dẫn kỹ thuật chuyên sâu về kiến trúc phông chữ đa ngôn ngữ (15 ngôn ngữ), quy trình tạo TextMeshPro SDF Font Asset, xử lý Han Unification, tích hợp Unity Localization và tối ưu bộ nhớ VRAM với Addressables.</summary> </entry> <entry><title>Báo Cáo Phân Tích Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Quy Trình Chuyển Đổi Nền Tảng Từ Unity 6.4 Lên 6.5 Và Các Tác Động Cơ Sở Hạ Tầng</title><link href="https://devlog.longgilstudio.com/posts/nang-cap-len-unity-6-5/" rel="alternate" type="text/html" title="Báo Cáo Phân Tích Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Quy Trình Chuyển Đổi Nền Tảng Từ Unity 6.4 Lên 6.5 Và Các Tác Động Cơ Sở Hạ Tầng" /><published>2026-06-21T10:00:00+07:00</published> <updated>2026-06-21T10:00:00+07:00</updated> <id>https://devlog.longgilstudio.com/posts/nang-cap-len-unity-6-5/</id> <content type="text/html" src="https://devlog.longgilstudio.com/posts/nang-cap-len-unity-6-5/" /> <author> <name>Long Gil</name> </author> <category term="Game Development" /> <category term="Unity" /> <summary>Phân tích chuyên sâu quy trình nâng cấp từ Unity 6.4 lên 6.5, tập trung vào sự chuyển đổi từ InstanceID sang EntityId, loại bỏ các API di sản, quản lý vòng đời Editor và thay đổi pipeline đồ họa.</summary> </entry> <entry><title>Báo Cáo Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Devlog Khắc Phục Lỗi Tham Chiếu Khi Phân Nhánh Tính Năng Tại Dự Án GilongWorld</title><link href="https://devlog.longgilstudio.com/posts/devlog-thay-doi-unity-GUID/" rel="alternate" type="text/html" title="Báo Cáo Kỹ Thuật Chuyên Sâu: Devlog Khắc Phục Lỗi Tham Chiếu Khi Phân Nhánh Tính Năng Tại Dự Án GilongWorld" /><published>2026-06-16T10:00:00+07:00</published> <updated>2026-06-16T10:00:00+07:00</updated> <id>https://devlog.longgilstudio.com/posts/devlog-thay-doi-unity-GUID/</id> <content type="text/html" src="https://devlog.longgilstudio.com/posts/devlog-thay-doi-unity-GUID/" /> <author> <name>Long Gil</name> </author> <category term="Game Development" /> <category term="Unity" /> <summary>Phân tích chuyên sâu về hệ thống mã định danh GUID và tuần tự hóa YAML trong Unity, cùng giải pháp khắc phục lỗi tham chiếu khi tách nhánh tính năng.</summary> </entry> <entry><title>Kiến Trúc Tích Hợp Đa Không Gian Khung Cảnh Trong Unity 6 HDRP: Phân Tích Kỹ Thuật Và Giải Pháp Toàn Diện</title><link href="https://devlog.longgilstudio.com/posts/ket-hop-scene-hdrp-bang-light-layers/" rel="alternate" type="text/html" title="Kiến Trúc Tích Hợp Đa Không Gian Khung Cảnh Trong Unity 6 HDRP: Phân Tích Kỹ Thuật Và Giải Pháp Toàn Diện" /><published>2026-05-12T10:00:00+07:00</published> <updated>2026-05-12T10:00:00+07:00</updated> <id>https://devlog.longgilstudio.com/posts/ket-hop-scene-hdrp-bang-light-layers/</id> <content type="text/html" src="https://devlog.longgilstudio.com/posts/ket-hop-scene-hdrp-bang-light-layers/" /> <author> <name>Long Gil</name> </author> <category term="Game Development" /> <category term="Unity" /> <summary>Phân tích cách gộp hai không gian HDRP trong Unity 6 bằng Light Layers, bóng đổ, volumetrics, skybox, hậu kỳ, và Adaptive Probe Volumes.</summary> </entry> </feed>
